#include "DungeonsList.h"
#include "DungeonsItem.h"

DungeonsList::DungeonsList(void)
{
}


DungeonsList::~DungeonsList(void)
{
}

void DungeonsList::refreshList( std::vector<DungeonsItemVO> data )
{
	for(int i=0; i < data.size(); i++)
	{
		DungeonsItemVO dataVO = data[i];
		DungeonsItem* item = itemList[i];
		if(item == NULL)
		{
			item = DungeonsItem::create();
		}
	}
}
